Land and Frequency

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스페인 내전이 발발한 1936년의 스페인은 여전히 농업 국가였다. 게다가 대공황이 미국은 물론 유럽대륙의 경제까지 엉망으로 만들어서 내정도 극도로 불안했다. 정치세력은 무정부주의자부터 왕당파에 이르기까지 극단적으로 분열돼 서로 대립하고 있었고 모로코에선 프랑코 장군이 쿠데타를 일으킨다. 민주 정부를 세워 보겠다던 공화파의 편에 사회주의자들이 합세하자 인민전선이 구성됐고, 이는 이후 파시스트와 인민전선 사이의 스페인 내전으로 이어지게 된다. 내전은 곧 모두의 전쟁이 됐다. 농민과 노동자는 지주와 자본가를 상대로 싸웠고, 파시스트 이웃 국가였던 히틀러의 독일과 무솔리니의 이탈리아는 프랑코의 편을 들었다. 신생 사회주의 국가였던 소비에트 연방은 인민전선을 지원했고 파시즘의 광기를 우려한 유럽과 미국의 지식인들도 자원해서 내전에 참전해 인민전선 편에 섰다.

문제는 땅이었다. 땅과 자유. 발을 디디고 몸을 누일 곳이 필요한 모든 사람들에게 주어져야 하는 기본 권리 말이다. 그런데 스페인에선 이게 그렇게 쉽게 주어지지 않았다. 무능한 왕정은 자유를 억압했고, 프랑코의 파시스트 정부도 자유를 빼앗아갔다. 땅은 지주와 교회의 소유였고, 직접 농사를 짓는 사람들은 늘 가난에 시달렸다.

프랑코와 지주, 그리고 교회는 땅을 자신들의 소유물로 여겼다. 교회의 땅은 신의 대리인인 자신들을 위해 세속 권력이 양도한 침범 불가능한 재산이었다. 지주들의 땅도 대대로 세습되어 온 재산이었다. 프랑코는 충실히 이런 질서를 지켜나가고자 했다. 이들에게 땅은 ‘우리 것’이었다. 하지만 농민들의 생각은 달랐다. 랜드앤프리덤은 인민전선이 파시스트로부터 수복한 지역에서 벌어지는 토지 분배 논쟁을 아주 디테일하게 긴 시간을 할애해서 보여준다. 땅은 누가 가져야 하나? 답은 농사를 짓는 사람이다. 땅이 필요한 사람이 가져야 했다. 이들에게 땅은 ‘우리 것’이 아니라 ‘필요한 자의 것’이었다. 이런 생각에 동의하지 않는 사람들도 있었지만 결국 이들은 토론을 통해 합의를 이뤄낸다. 그리고 소련이 등장한다. 소련이 원하는 건 자신들이 파시스트에 맞서 싸웠다는 대의명분이었다. 그리고 여기서 이권이라도 챙기면 더 좋았다. 게다가 소련의 붉은 군대는 애초에 오합지졸인 인민전선 의용군들과 자신들이 동급이라고 생각하지도 않았다. 이들에게 땅은 토론을 통해 합의할 성질의 것이 아니라 그냥 ‘당의 것’이었다.

길게 영화 얘기를 꺼낸 건 주파수 논쟁 때문이다. 최근 정부가 LTE 통신망에 쓸 수 있는 신규 주파수를 새로 할당할 계획이라 통신업계가 시끄럽다. 시끄러운 이유는 간단하다. KT가 이번에 나오는 새 주파수 가운데 특정 대역을 낙찰받으면 별 비용을 들이지 않고도 갑자기 LTE 속도가 늘어나기 때문이다. 이렇게 되면 KT 가입자들만 좋은 일이 생기고, 경쟁의 균형이 깨진다. 그렇다고 KT에게 이 대역을 할당하지 않으면 모두 그대로다. 누구도 좋아지지 않는다. 그래서 이걸 ‘사돈이 땅을 사면 배가 아프다’라는 시각으로도 보고, ‘공정 경쟁을 저해하는 특혜’로도 본다. 그런데 구도를 조금 더 넓혀서 생각해 보자.

통신사들은 스페인 내전 당시의 지주 계급 같다. 자신들의 울타리 바깥은 볼 생각도 없고, 존재를 인정할 마음도 없다. 지주들끼리도 재산권을 두고 다툼을 벌인다. 하지만 땅은 늘 자신들의 것이다. 통신사의 주파수도 마찬가지다. 다툼은 벌이지만 이건 통신사의 전유물이다. SK텔레콤과 KT, LG유플러스 이외의 누군가가 이 다툼에 끼어들리라는 생각은 전혀 하지 않는다. 이런 상황에서 정부는 소비에트 연방 같다. 통신사들이 싸움을 벌이는 걸 잘 관리하면서 ‘국민을 위했다’는 대의명분만 지킬 수 있다면 그만인 듯 싶다. 애초에 통신사가 아닌 누군가의 존재는 정부 또한 생각도 하지 않았다. 소련군이 인민전선의 의용군을 쳐다볼 맘도 없었던 것처럼. 그렇다면 인민전선은? 정말로 땅이 필요한 사람들은?

미국에선 주파수 경매에 구글이 입찰했던 적이 있다. 버라이즌이나 AT&T 같은 이동통신사가 통신망을 쥐고 타 사업자들의 진출을 꽁꽁 막았기 때문이다. 통화료는 비쌌고, 스마트폰 같은 건 쓸 수 없는 환경이었다. 그래서 차라리 직접 통신사를 차리겠다는 식으로 구글이 경매에 뛰어들었다. 통신사들은 강하게 반발했지만 구글은 거침없었고, 경매 참가자의 자격으로 미국 연방통신위원회(FCC)에 낙찰되는 주파수는 낙찰을 받지 못한 사업자에게도 개방해야 한다고 요구한다. 구글의 메시지가 스마트폰으로 오가는데 통신사가 데이터 사용료 이외에는 한 푼도 구글이나 소비자에게 요구하지 못하게 된 것도 구글이 이렇게 경매에 뛰어든 덕분이다. 아이폰을 만드는 애플도 다르지 않았다. 버라이즌과 AT&T에게 통화료를 낮춰야 소비자들이 아이폰을 제대로 쓸 수 있다며 통화료 인하를 요구했다. 하지만 통신사들은 그럴 생각이 없었다. 그러자 스티브 잡스가 “그렇다면 애플이 통신사(MVNO)를 차려서 통신 시장에 진출해 경쟁하겠다”고 통신사를 협박한다. 결국 AT&T가 먼저 두 손을 들고 애플이 원하는 요금제를 만들어 줬다.

이런 기업들이 바로 주파수가 필요했던 사람들이다. 땅이 필요했던 인민전선의 농부들처럼. 한국에서 NHN이 경매에 뛰어든다면 어떨까. 지금도 스마트폰에서 프로야구 중계를 고화질(HD)로 한다고 통신사들로부터 욕을 먹는데, 그냥 통신망을 하나 만들면 어떻게 될까. 카카오도 마찬가지다. “세계 어느 나라에서도 한국같은 곳은 없다”며 통신사들이 보이스톡을 차단하는 걸 ‘말로만’ 욕해봐야 그들이 눈 하나 꿈뻑하겠나. 그냥 자기 통신망에서 무료 통화 하면 명분도 되지 않나. 엔씨소프트나 넥슨은 또 어떤가. 온라인 게임이 망에 큰 부하를 준다는 소리도 이제 들을 만큼 들은 것 아닐까. SK텔레콤의 시가총액은 약 17조 원, KT는 약 9조 원이다. NHN은 약 13조 원, 엔씨소프트는 약 3.5조 원이다. 비교해 봐도 통신사보다 그렇게 작지도 않은 건 물론이고, 이익 규모로만 따지면 인터넷 기업들이 훨씬 크다. 뒤에 물러서서 말로만 떠들어봐야 얘기가 될 리 없다. 평생 펜대만 굴리던 유럽의 지식인들도 스페인에 가서 직접 총을 들지 않았던가.

땅은 주파수와 다르다고 할지 모른다. 글쎄? 사적 소유가 없어서? 세계에서 가장 자유로운 자본주의 경제구역으로 늘 1위를 하는 홍콩에서도 땅은 모두 국가의 소유다. 대신 기업과 개인 등은 장기 사용권을 정부에게서 임대한다. 이유는 간단하다. 나라가 너무 작아서 이걸 개인 소유로 돌리고, 세습하게 놓아두면 홍콩이 사라지기 때문이다. 주파수도 똑같지 않나.

NHN과 카카오, 엔씨소프트 같은 회사들이 주파수 경매에 뛰어드는 게 불가능한 이유는 늘 이런 얘기를 꺼낼 때마다 100가지씩 듣는다. 구글이 처음 주파수 경매에 관심을 가질 때도 주변 사람들이 비슷한 얘기를 100가지 이상씩 했을 것이다. 하지만 그들 가운데 누구도 아이폰이 이렇게 성공할 줄 몰랐을 테고, 구글이 세계 최대의 모바일 기업이 된 오늘날도 상상하지 못했을 테다. 울타리를 넘어서는 한국 기업들은 언제나 나오려나.

넥서스4

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결국 투항했다. 새 앱은 모두 안드로이드로 나오는데 나만 아이폰을 쓰고 있기엔 비효율도 너무 많다. 당장 카카오페이지를 써봐야 하는데, iOS에선 안 돌아간다. 새 앱이 나오면 국내 앱은 모두 안드로이드부터 지원한다. 페이스북홈도 안드로이드용이다. 그러니 방법이 없다. 선불 카드를 하나 사서 새 번호를 기존에 쓰던 아이폰에 넣어두고 기존 카드는 넥서스4로 옮겼다.

아쉬운 건 무지 많다. 아이메시지를 전화기에서 못 쓴다는 게 제일 아쉽고(전화기는 어쩔 수 없이 투항했지만 맥과 아이패드를 PC와 안드로이드 태블릿으로 바꿀 생각은 아직 눈꼽만큼도 없다.) 기계적인 아쉬움도 여전하다. 넥서스4는 아주 잘 만든 하드웨어지만, 두 개가 영 불만이다. 하나는 카메라. 아이폰5를 쓰면서부터는 따로 ‘제대로 된 카메라’를 들고 다니는 일이 완전히 사라졌다. 아이폰5가 제대로 된 카메라니까. 예전에 50만 원 넘게 주고 샀던 카메라가 하나도 부럽지 않을 정도다. 다른 하나는 음악. 음질은 어찌어찌 귀를 적응시켜 참아본다고 쳐도, 아이튠즈 매치와 아이튠즈의 재생목록 기능 같은 건 안드로이드에선 기대하기가 힘들다. 물론 구글 뮤직도 클라우드에 음악 파일을 저장하는 게 되긴 되고, 안드로이드에도 재생목록을 스마트하게 지원한다는 앱이 있긴 있다. 안드로이드가 원래 아이폰에서 쓰는 대부분의 기능이 되긴 되는 것과 마찬가지라고 할까. 그런 게 영 맘에 안 든다. 되긴 되는 걸 원하는 게 아니라 제대로 되는 걸 원하는데, 기대는 충족되지 않는다. 사소한 문제들도 있다. 넥서스4에는 아이폰처럼 손톱 끝으로 밀어서 진동과 일반 모드를 전환시켜주는 스위치도 없고, 홈버튼도 없다.

그럼에도 넥서스4를 쓰는 건 카카오페이지가 좋아서…만은 아니고, 다른 좋은 점들이 많아서다. 사실 요즘 뭔가 인기라는 앱들이 전부 안드로이드로 먼저 나오기 때문인데, 예를 들어 키보드다. 스위프트키를 처음 써봤는데, 외부 키보드 사용을 꽁꽁 막아놓은 아이폰에서는 이 놀라운 키보드를 쓸 방법이 아예 없다. 한글, 영어 어떤 언어든 입력할 때 스위프트키는 기존 키보드보다 훨씬 편했다.

둘째는 당연히 지도다. 아이폰의 구글지도는 아주 뛰어난(심지어 안드로이드보다 뛰어난) 매력적인 UI를 갖고 있지만, ‘내 지도’ 기능이 없다. 이 기능을 쓰는 사용자가 얼마나 될 지는 모르겠지만 나는 아들과 언젠가 놀러갈 장소를 표시해 놓는 용도부터 시작해서 꼭 한 번 들러보고 싶은 술집이라거나, 특정 출장 기간 동안의 취재원과 만날 인터뷰 장소 등을 모두 ‘내 지도’로 적어 둔다. 그러면 안드로이드폰에서는 이걸 불러와서 찾아가야 할 장소를 한 눈에 볼 수 있다. 동선을 짤 때 이보다 편한 방법이 뭐가 있는지 난 잘 모르겠다. 아이폰에선 아예 내 지도를 불러올 수 있는 기능 자체가 빠져 있다. 즐겨찾기 정도는 되지만, 그보다 더 ‘구글스럽게’ 쓰는 건 안 되는 것이다.

셋째는 많은 사람들이 말하는 공유 기능. 미투데이로 글을 읽다가 포켓에 글을 내보낸다거나, 친구가 문자메시지로 보내준 사진을 라인으로 전송하는 게 왜 아이폰에선 그렇게 어려운 작업이어야 하는지 이유를 모르겠다. 물론 한 번 이 앱 저 앱 모두 공유기능을 풀다운 메뉴에 집어넣기 시작하면 지저분하기 이를 데 없어지는 안드로이드의 특징이 짜증나기는 하지만, 그래도 지저분해서 뭔가를 지워가는 게 없어서 불편한 것보다는 나은 것 같다.

넷째 녹음 기능. 이지보이스레코더라는 앱을 내려받았는데, 넥서스4의 마이크 감도가 아주 좋아진 기계적인 발전도 좋지만 전화가 오면 오는대로, 문자메시지나 다른 알림이 뜨면 뜨는대로 녹음이 정지되지 않고 계속 진행되는 게 최고다. 아이폰에서는 쓰는 사람 생각이 어떤지는 묻지도 않고 전화가 오면 아이폰이 무조건 녹음을 중단했다. 나처럼 전화기로 녹음을 하는 사람들에겐 이거 은근히 짜증나는 일이었다.

다섯째는 태스커. 사실 스위프트키와 태스커는 지난번 신문 칼럼으로도 썼던 주제다. 안드로이드의 분명한 장점 말이다. 사람이 해야만 하는 귀찮은 일을 줄이기 위해 스마트폰을 쓰는 건데, 조금만 머리를 쓰면 지금의 스마트폰에 훨씬 더 많은 귀찮은 일을 대신 시킬 수 있다는 게 가장 맘에 들었다.

여섯째로 무선충전기. 별 것 아니라고 생각했는데, 늘 배터리가 부족해서 자리에 앉으면 늘 충전기에 전화기를 꼽아놓곤 하다보니 이게 별 것 아닌 게 아니었다. 전화가 오면 들어야 하고, 들고 통화하다 일어서서 걸어야 하기도 하는데, 그때마다 충전 코드를 뽑았다 꽂았다 하지말고 이렇게 올려만 두고 있으면 그게 의외로 편하다.

지금까지 애플은 혼자서 거의 모든 걸 다 해왔다. 아이폰은 하드웨어로서 여전히 최고이고,(화면 크기든 뭐든 전체적인 완성도로 이보다 더 뛰어난 기계는 아무리봐도 아직 없다.) 앱도 훌륭하다. 하지만 애플은 한국 시장을 위한 최적화에는 그다지 포커스를 맞춰본 적이 없는 것 같고, 애플의 훌륭한 하드웨어를 직접 통제하려 드는 외부 파트너들도 환영하지 않는다.

대신 그 덕분에 생긴 엄청난 장점이 있는데, 그게 바로 보안이다. 한국이 안드로이드를 원하니, 나도 어쩔 수없이 안드로이드를 쓴다. 하지만 주위 사람들에겐 여전히 아이폰을 권한다. 특히 우리 어머니나 장인장모님 같은 어른들에게. 어제였나, 회사에 들어갔더니 옆 부서 데스크가 “왜 쓰지도 않은 소액결제가 내 핸드폰으로 결제된 거냐고!”라면서 소리를 치는 게 들렸다. 화가 나셨겠지만 아마도 스미싱이겠지 싶었다. 이유는 간단한데, 별로 설명하긴 싫고, 설명해봐야 문외한이 그걸 이해해야 할 의무도 없다. 그냥 아이폰을 쓰면 그런 문제를 겪을 일이 없다. 안드로이드에서도 설정을 어찌 하고, 뭘 주의하고, 얘기하면 되지만 왜 그런 걸 소비자가 고민해야 할까.

사실 보안만이 아니라 이건 애플이 아이폰과 아이패드를 만든 철학과 같은 것이다. 토스터 같은 컴퓨터. 우리 어머니도 쉽게 쓸 수 있는 기계. 아이폰은 손 댈 수 있는 게 적고, 획일적인 부분도 없지 않지만 그 덕분에 누구나 언제든 쉽고 편하게 접근할 수 있다. 안드로이드는 개성을 나타낼 수 있고, 강력한 기능도 넣을 수 있겠지만 그 탓에 끊임없이 예상치 못한 문제가 생겨나고 그 문제를 사용자가 스스로 해결해 나가야 한다. 고난의 연속이다.

구글TV와 넥서스Q

지난주 생각지도 않던 겨울휴가를 쓰게 됐다. 생각지도 않던 휴가다보니 그냥 집에만 있었는데, 그 김에 집에 있는 IPTV를 바꿨다. 새로 나온 LG유플러스의 구글TV로. 처음 IPTV를 쓰게 된 건 그냥 “애들 보여주기엔 최고”라는 회사 선배의 조언 덕분이었는데, 그말대로 뽀로로와 뿡뿡이를 비롯해 디보와 로보캅 폴리 등 새로운 세계가 그 속에 잔뜩 펼쳐져 있더라. 덕분에 집에서 TV 시청 시간 가장 많은 게 우리 아들이 됐던 모양. 이번에 구글 TV로 바꾼 건 어차피 ‘TV는 조금 큰 모니터’라고 생각하는 내 입장에서 화질도 별로고, 컨트롤도 잘 되지 않는 기존의 IPTV를 계속 쓰느니 값도 싸고 채널과 정보도 많고, 안드로이드와 호환도 된다는 구글TV를 한 번 써보고 싶어서였다.
그리고 지난달 구글플레이스토어에서 영화 카테고리가 문을 연 김에 잠자고 있던 넥서스Q도 깨워보았다. 도대체 이게 뭔지 기억나지 않는 분들도 많겠지만,

바로 이 기계다. 어디에 쓰는지 알 수 없어서 결국 구글 스스로 생산을 중단하고, 예약주문 고객들에게 돈은 돌려주고 이 기계도 그냥 하나씩 선물해버린 바로 그 제품. 기능이 전혀 없는 건 아니고, 몇 가지를 한다. 1. 폰/태블릿에서 보던 유튜브/구글뮤직 동영상/음악을 연결된 TV에서 재생한다. 2. 1과 같은 기능을 플레이스토어에서 구입한 영상/음악에도 똑같이 해준다. 끝이다. 모바일기기에서 TV로의 스트리밍? 불가능하다. 플레이스토어에서 구입한 게임플레이? 역시 불가능. 되는 게 없다. 뛰어난 능력자들이 해킹이라도 해주시길 바랬지만, 그러기엔 애초에 세상에 풀린 제품의 수가 너무 부족하다.

그런데 구글플레이에서 한국에서도 영화를 팔기 시작한 것이다. 당연히 넥서스Q의 활용도가 늘었다고 생각했다. 비록 내가 주로 쓰는 디바이스가 전부 iOS 계열이긴 해도, 영화를 TV로 보기 위한 것이라면 기꺼이 영화를 구글플레이에서 사 줄 용의가 있었다. 그래서 기대했던 영화 소울서퍼(Soul Surfer)를 주문했다. 두근두근. 넥서스7과 넥서스Q를 연결하고 플레이를 누른 순간 에러메시지가 나온다. “Not available in your country.” 아마도 넥서스Q의 국가설정은 미국이고, 내가 구입한 콘텐츠는 한국 콘텐츠여서 생긴 문제가 아닌가 싶었다. 잽싸게 환불 결정. 그런데, 젠장, 넥서스7에서 바로 환불설정하는 메뉴를 찾는 건 불가능에 가깝다. 모바일 사이트의 환불 관련 UI는 완전히 미스테리 수준이다. 결국 노트북에서 환불 신청. 신청받았다는 메일은 광속으로 날아왔는데, 일주일이 다 돼 가는데도 아직 환불은 이뤄지지 않았다. 이런 곳에서 무슨 콘텐츠를 사서 보라고.

구글TV는 그나마 좀 낫더라. 확실히 기존에 IPTV 서비스를 LG유플러스에서 해오던 게 있기 때문인지, 각종 인터페이스가 구글식과 기존 통신사 방식이 반쯤 섞인 느낌. 게다가 문제가 생기면 LG에서 전화를 받아주리라는 믿음같은 게 있다. 뭔가 사서 봤어야 했는데, 당장 무료 영화에 나니아연대기 시리즈가 올라와 있는 덕에 그걸 보느라 아직 유료콘텐츠 구입은 못 했다. 그래도 기존에 쓰던 IPTV보다 리모컨 반응이 훨씬 빠르고, 리모컨에 키보드도 달려 있는 건 맘에 든다. 그리고 리모컨으로 짜증날 경우엔 그냥 넥서스7을 리모컨으로 쓰면 된다. 모든 안드로이드폰도 다 마찬가지라서 리모컨, 세컨스크린(TV에서 보는 화면을 폰/태블릿에서도 보기) 등이 지원된다. TV를 와이프에게 빼앗겨도 태블릿으로 야구중계를 볼 수 있는 정도라면 많은 사람들이 만족할 듯.

문제는 VOD 일부에서 랙(lag)이 심하게 발생했다는 점이다. 분명히 100M급 인터넷이라고 LG에서 엄청 광고하고 있음에도 불구하고, HD 영화가 거슬릴 정도로 멈췄다 다시 재생되기를 반복하는 건 이해가 가질 않는다. 뭔가 회선관리가 잘 안되는 모양이다. 대신 생방송은 아직 랙을 경험한 적이 없다.

가장 만족스러운 건 회선도 LG 회선으로 함께 바꿨는데, 유튜브 재생이 그야말로 끝내준다는 점. LG가 구글캐시(Google Cache)를 도입한 덕분인데, 거짓말 아니라 다른 건 제외하고 유튜브만으로 평가했을 땐 전화모뎀 쓰다가 처음으로 초고속인터넷 회선을 연결했을 때의 느낌이 난다. 여기에 대한 얘기는 좀 복잡하니 나중에 따로 할 기회가 있을 듯.

어쨌든 내 첫 예상과는 달리(디지털 홈 엔터테인먼트는 당연히 픽사/디즈니와 특수관계인 애플 제품으로 시작하리라 생각했음) 비디오에 한해서는 구글이 우리집을 휩쓸었다. 역시 이래서 죽이 되든 밥이 되든 시장에는 먼저 진출하는 게 유리한 법.