MMORPG

MMORPG 이야기 ② 아둔함의 일관성, 게임의 심리학

MMORPG의 공통된 특징이 있다면 그건 바로 '노가다'입니다. 자신의 분신과도 같은 캐릭터의 다양한 능력치를 높이기 위해(레벨업을 위해) 사냥을 반복해서 하면서 '경험치'를 주는 괴물을 잡는다거나, 수많은 퀘스트(대부분의 경우 잡일)를 하면서 경험치를 얻는 것이죠. 퀘스트라고 거창하게 얘기해봐야 결국엔 특정 괴물을 잡아다 달라거나 어떤 장소에 가서 누군가에게 뭔가를 전달해…